【重要】CGIBOY日記帳 6月末サービス終了のお知らせ


spiritな日々

がんばれ毎週更新日記

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更新履歴

2009,5,31 撮影再開
2009,5,16 遊戯王のルールについて
2009,5,14 拍手返信とか、今後のイベントとか
2009,5,7 オフ会レポなど
2009,4,29 次は大阪か…!
2009,4,11 遊戯王の日記とか!

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撮影再開 2009,5,31
6月6日に新たに動画を6つ撮影してきます><
これによってPart95までが完了、とうとう終わりも近づいてまいりました。


今のデッキのコンディションをお知らせしますと…

第1槍(調整)
    基本的な動かし方は完成。ただしコンボパーツが多く、
    コンボに時間がかかる上、派手な威力のものが多いため
    初期の駆け引きにおいて不利な面があります。
    前半のアドバンテージキープゲインを考慮中。
    まもなく完成しますが、サイドデッキが未完です><;
    エタバト勝率40〜50。まだまだ調整中です。



第2槍(完全完成)
    フルメタルラストヒーローの最終形です。
    ヒーローの融合に加え、ルールの「穴」を使った心理戦で
    チェーンブロックを操作し、アドバンテージを稼いでいきます><

    エタバトでの最終調整完了しました。


第3槍(調整)

    形のないことに定評のある謀逆。
    形が無さ過ぎるため自分でも勝利ヴィジョンが見えず、
    派手さに欠けるのが欠点。

    エタバトでの調整は未実施。
    勝利ヴィジョンと調整を行い、完成につなげます。


第4槍(作成中)

    あらゆる面で一番構築が難しいのがこのデッキ。
    相手のカウンター罠を誘発してチェーンを組んでいく方法もあれば、
    自らチェーンを組むこともあり、ただ
    線が途切れるとほとんどのチェーンカードが機能しなくなるという
    初期アドバンテージゲインにおいて大きな悩みを持つデッキ。

    今現在勝利ヴィジョンが見えましたので、鋭意創作中。
    最終段階までには完成させねば…!(汗


第5槍(ほぼ完成)

    基本的な動かし方は完成。弱点といえば、前回のバチカンさんとの
    戦いによるフリーチェーンと攻撃打点の低さ。

    エタバトでオレンジが未実装のため調整ができず。
    フィッシュボーグ1キルも止める可能性を秘めているデッキ。
    戦闘ダメージの蓄積と、与えられたバトルフェイズを生かしきれない
    のが弱点。ここをサイド踏まえて調整すれば、完成となります。

    自分の動画の始まりともいえるデッキ。勝率も6〜7割と上々。
    あと少し…!



とまあこんな感じです><
勝率であまり成果を発揮できていないのが第1と第4。
弱点が明確になればなるほど、今の環境に弱いことを改めて思い知らされます。

ですが、逆転するコンボは搭載されているため、駆け引き、誘導があれば
勝てるはずなんです・・・!

心理戦とより知識を高める必要があります…!



とりあえず6月6日はお昼頃から なんばに赴く予定です><
知り合いのサギさんのおられる魔法屋さんでカード買ったり、ぶらぶらしながら
次の日のコミコミ、お邪魔させて頂こうかな…!



■ 以下、拍手返信です


>>応援動画追加ありがとうございました! 
此方も尊敬する方々としてリンクを張らせていただいています。
ふるめたさんの構築力は大変勉強になります… 
五槍とブラマジの戦いは非常に感動しました。
常に頂点を目指してふるめたさんを追いかけます。
いつかデュエルしてくださいね! @へる

此方こそ、対戦する機会があればよろしくお願いします!
上を目指せばいつかめぐり合えるもの、楽しみにしています!




>嫁との愛も、肌の重ねあい、これに尽きますですね。
台無しすぐるwwwwwwwwww



一発本番だからやれる そんな人間に僕はなりたい!w


いつも動画みてます!


どうもありがとうございますっ…!
引き続き面白い動画を取れるよう、がんばりますー!



p87で、弥生さんが「けんちゃん」っと言ってますが、あれは......なぜ?


各個人の名称は色々あるので、
お手数をおかけいたしますが「タイトル未定デュエル様」
もしくはご本人にご確認ください><;
多分本人同士の呼び名だと思うんですが…


じゃあお言葉に甘えて・・・「本家様をリスペクトして闇のゲーム」で出るはずです。あと僕の嫁は妖夢ですからね?w ふるめたさんの影響で東方のカードにて咲夜さんのデッキを作ってしまったり効果音を出したりかなり変わりましたw
あ、途中で押してしまいましたorzこれからも雲の奇跡を見させていただきます!byよーむ


動画名確認しました…!
また追加させて頂きますー☆
効果音はテンション上がるので、いいですぜっ!
ともに、動画がんばりましょうー!


100回までもう少し!応援しています。個人的に398(さくや)回ぐらいまでやっていただいてほしいです!もしかして、ふるめたさんは動画は終わりになっても、どこかゲスト参加してくれると妄想しています!やはり、咲夜さんはサイコーですねwww


まさか80回目あたりからシンクロが
こんなに凶悪化するとは思ってなかったんで300も作れる自身が無いんですw

その代わり!100までは全身全霊、勝率をとれ、かつ面白いデッキで
がんばって生きたいと思います!嫁もサイコー!人生サイコー!
デュエルサイコー!な動画を目指しますですよっ!b



>>動画見てるとカードをセットする時の音とかが2重とは思えないぐらい硬度な感じの 音がするんですがスリーブはなにつかってるんですか?
>>スリーブなにつかってるんですか?


スリーブは ハードスリーブ(白)を
使っています><
過去紹介したこともあるので、過去ログを検索して頂けますと助かります><

普通の二重スリーブですが、
音が出るのは気合が入っているからだと思います…!



>>フューチャー・ヴィジョンがおもしろく、雲メタにしか見えない今日この頃・・・


先読み勝負なので面白いカードではありますが、
得意なカードではないですなww



>>残り動画もあと10ちょっとだなあと思い、昔の効果音をのんびりと見てました。  きぃさんに会いたいなあ・・・    
話はゴロッと変わりますけど、
エンディミオン軸の魔力デッキで何か良い案はないですかね?
なかなか上手く回らないのですが、
いろいろいじってモンスターはエンディミオン3体だけでいいかなとか
思い始めるようになってきたwエンディミオンを活かす構築が難しいです・・・   それでは動画もラストスパート、
今後も応援してますので100までがんばってくださいね!


エンディミオンですか…!
エンディミオンは僕は作ったこと無いので分かりませんが、
いつものデュエルさまのREDIさんが
エンディミオンデッキをお披露目されておられたと思います。
ご覧くだされば、必ずや新しい戦術が開くと思います><b




>>はじめまして、パルと申します。
私はふるめたさんを含め効果音メンバーの大ファンで、
動画更新がない日であっても過去の動画などを毎日を見て過ごしています。
大会などで使用されるようなガチカードを使わずに、
普通では考えられないようなコンボでアドバンテージをとっていく戦術や、
みなさんのノリのよさがたまりません!
100回で終わってしまうと聞いたときは一日立ち直れませんでした。
非常にざんねんです。あと私個人の希望なんですが、
100回までに効果音メンバーでのタッグデュエルを見てみたいです!
では残りあと僅かですが、皆さんの素晴らしいデュエルを楽しみにしています。


そこまで動画を愛して頂き、
うp主として、一人のデュエリストとして感謝の気持ちでいっぱいです…!
馬鹿正直にカードに愛を注ぎ、
やれることをやってシメるのが効果音としての動画だと思ってます><
各位やりたいことをやり、常に1ターンを楽しむからこそ
純粋にノリがいいんだと思いますw

タッグデュエル…!関係上難しいかもしれませんが、考慮しますっ><;
最後まで、皆に楽しんでもらえるような、そんな動画でいられるよう、
がんばります!



ご無沙汰しております!! ライノックスです。 
カメラの件ではありがとうございます。 
おかげで動画をニコニコにあげることができました!! 
本当にありがとうございます。 
リスペクト動画の所に効果音に定評のあるデュエルを乗せてもよろしいですか?

デビューおめでとうございます!
リスペクト!勝手にバンバンやってくださって大丈夫ですw
動画、楽しみにしていますっ!



動画part100で終わりとか言わないでー>< 
part1342398までやってくれー><

そんときゃ、あの世からニコニコ動画に動画うpしてやんよww
アンデットな俺達が効果音デュエルしてみた。で100年後くらいに検索してくれ!



もう神羅万象は買ってないんですか?w

買っていないのではない…!売っていないのだ!!;;

遊戯王のルールについて 2009,5,16
最近知人から、「遊戯王はルールが分からない。覚えにくい」といった
言葉を聞くことがあります。

無論僕もそうですが、大きく指定された「規範」の中に納まりきらないのが
遊戯王ですので、
一つ一つ、失敗を重ねるたびに覚え、分からないことがあるたびに調べ、
記憶していくしかありません。

魔轟神レイヴンが手札から捨てるのが効果だと知らずに、弥生に
「ゆうせいコレ使ってよ〜☆」と手渡したら、
ひどい目にあったのもいい思い出です。



過去からデュエルをされていた方、
主にエキスパートルールが確定したあたりから続けておられる方は、
ルールを勉強する「機会」がありました。


優先権が問題視されたときは、「ならずもの傭兵部隊」が前線で使用されていました。
ゆえに、皆有利に使うため、必死に優先権を理解しました。


次に、「巻き戻し」が問題視されたときは、マインドクラッシュとダストシュートが
前線で使用されていました。

相手がステップを飛ばした際、巻き戻し宣言しダストシュートを打つなど、
勝つために利用できるルールを最大限に理解しました。


奈落の落とし穴が流行った際、また収縮が流行ったガジェの時代。
その時にダメージステップのルールをみんなは理解しました。


…このように、日々変わる環境についていこうとすれば、
自然とルールは覚えられたわけです。
意識しなくても、勝つためにルールを覚えていった。
だからこそ、色んなデッキを色んな過去の経験から作れるようになっているんです。

ルールをどう覚えるか。これは、明確ないい方法はありません。
公式ルールブックでさえ表現しきれていないほど、難しいです。
ただ、環境についていき、更にその上を勝とうという気持ちがあれば、自然と
ルールの落とし穴は理解できます。

最悪、そのルールを逆手にとって相手を攻撃することも出来るわけです。


昔、僕は巻き戻しが流行ったときは、
相手に巻き戻しをあえて「させる」プレイングを
していたことがあります。無論、ルール違反ではありません。


スタンバイ終了宣言を「あえて」せずに早すぎた埋葬を発動。
すると相手は巻き戻しを要求する。
巻き戻しを了承し、マインドクラッシュで「早すぎた埋葬」を選択。
それにチェーンし「砂塵の大竜巻」でセットし、
相手の手札破壊と伏せ除去を行う。


伏せカード2枚に対して片方がマインドクラッシュという伏せ方は結構多く、
この方法を使うと相手の伏せを両方消した上で相手の手札も破壊できる、
プレイングの裏の裏を使った戦線突破をしていました。
これを使うと、砂塵一枚でカード3枚を葬れるわけですしね。
(手札は見られますが><;

あえて命名するのなら…【巻き戻しカウンター】、とでも言う形でしょうか。
卑怯と呼ばれるかもしれませんが、
【「巻き戻し」を要求できる】=【プレイングミスを相手がした】
という概念を突き抜けた戦術であり、環境をもがいて生きていくための手段でした。


勝つために巻き戻しを要求するのなら、勝つために巻き戻しをさせて、利用する。
それが僕の一つの戦術であり、すべてのプレイングに対しての罠の仕掛け方です。

その名残がまだ強く、砂塵のほうが使いやすいのが現状です。

一番の方法は「歴史をたどること」です。
かならず複雑な処理が入る場合、それに対し皆が注目した時期があります。
その過去の歴史は、WIKIでも閲覧できます。

ルールについては僕も日々研究。終わりはありません。
ただ、自分の使うカードで疑問に思ったことは、必ず調べること。
そうするだけで、安心してデュエルできます。
分からないことが発生したら調べていく。

日々の積み重ね、これに尽きますですね。



嫁との愛も、肌の重ねあい、これに尽きますですね。



以下、拍手返信です

五槍すごいですね!今までの【アタックラウディアン】
【十六夜サクラウディアン】【ウルフファング・クラウド】
【アーク・クラウド】のいいところを寄せ集めたような強さをかんじます。
それとともに効果音に定評のあるデュエルの歴史も感じられる…。
効果音に定評のあるデュエルの最後の闘いに相応しいデッキだと思います!
動画も20を切りましたが最後まで応援するので頑張ってください!!
100のとき泣くかもw


動画閲覧いただき、有難うございますっ!
自分の 今の環境に対するあがき、思い、戦術を詰め込んでありますので
そういっていただけるだけで、苦労して構築した甲斐があります;;

最後は笑って追われるよう!そう!効果音は笑いで終わる!
涙は大切なときのためにとっておこうぜっ!

残り、頑張りますよっ!!



始めましてよーむと言う者です。
最近になって動画を見させていただいておるんですが
ふるめたさんの構築力と咲夜好きに感動しましたwあ、
あとちゃっかり動画やっているんですが
それの応援動画様に効果音に定評のあるデュエル様を載せたいのですが
良いでしょうか?


初めまして、ふるめたです><
応援動画…!ありがとうございますー!
タイトルお教え下されば、此方も追加いたします><*
共にデュエル、頑張りましょうー!

嫁への愛は、負けないよ!w














拍手返信とか、今後のイベントとか 2009,5,14
次なる僕の参加イベントは、10月開催の東方紅楼夢になりそうです><

デュエルの方は、第一槍、第二槍、第五槍はほぼ思い通りの動きを
してくれるようになりましたが、まだまだ第三槍、第四槍の動きが
定まっておりません。


第三槍は 「形無き」ことが長所です。
形が無いため、勝利方法も定まっていません。
故にいかに相手に悟られないようにアドバンテージを稼ぐかがポイントなわけですが、
最近あまりに形が無さ過ぎるので、少し改良してみます。
アドバンテージ面においては問題なし、あとは、攻撃方法です。


第四槍においては、今の環境に勝てるように構築したパニッシャーです。
しかしながらこちらも前半は墓地肥やしがメインとなるため、
動き出すまではひたすら防御するという形が続きます。

相手のターンでカウンターすることに重視したのがこの形ですが、
パニッシャーの難しいところは、相手のターンを優先すると、
自分のターンに動けなくなることです。

相手によっては自分のターンにラッシュをかける必要がある場合もありますので、
サイドチェンジを加えることで

「相手の行動に対して動くパニッシャー形」と
「自分のターンに動くパニッシャー形」の二種類に変形できるように
改良してみます。



最後に第五槍-無限のちょっとした説明でも。

第五槍は、最後まであきらめない、「無限の」可能性を追求したデッキです。
自分のやりたいことをすべて積み込み、お触れ、弾圧、カウンター罠を抜き
自分の信念を貫き通した最高のデッキです。

形を多種多様に自由自在に変形するため、THE WORLDのロックも出来れば
アルカナフォースの1キルも出来、ドゥローレンの回収コンボも可能。
さらにフォッグコントロールをうまく使い分けられるようにしてあります。

ご期待にお答えできない出来かもしれません。
幻滅された方も多いと思います。
でも、自分のやりたいことをやり、自分の足で、自分の考えで
今の環境に立ち向かっているつもりです。


残された動画は11回。必ず、5つすべてのデッキが今の環境と渡り合えるよう、
そして楽しめるよう、全力を注いでいきます。



さて、それでは遅くなりましたが、拍手返信です


83の解説吹いたwww


うれしいねぇww



ふるめたさん三槍に閃光弾入れようぜ


ふるめたは目の前が真っ暗になった(ルールミス的な意味で


毎回の更新が待ち遠しいです! トップ絵のグングニールイケメンすぐるwww 
話は変わって一槍〜五槍はやはりデッキうpはしない予定でしょうか。
改良前などのレシピでいいので拝見したいのですが・・・ 
残り少ないですが楽しみに待ってます!


動画閲覧ありがとうございますー!
5つのデッキですが、最後、動画終了と同時にアップしようかなと思っています。
故に、完成版・完全型として誇れるようになってから、アップに望みます!



黒蠍大好きなんですが何か面白い事できませんかね


ミーネでモンスターを集めてダーククリエイターで
展開を維持したり、チックと銀幕の鏡壁で無限半減コンボを繰り返すこと
なら思いつきましたが><

効果を維持するために戦闘をサポートすると、コンバットトリックカードが
かさばり、逆に一方的な展開になるのでそこが難しいですね><;





ブラックガーデンの考察拝見させてもらいましたー。使っている自分から見ても新しい発見ができてよかったです。それで、実はブラックガーデンのトークンはどっちが召喚したかに関係なく自分が召喚したことになるのでサモンリミッターとのロックは使えないのです…。裁定変わって欲しいんですけどね。


確認しましたー。REDIさんと一緒にこの件について
話したのですが、ブラックガーデンのページの内容と一部相違している箇所が
あるようです><;もしかしたら、サモンリミッターのカバー範囲が少し特殊
なのかもしれません><




ブラックガーデンの考察見て謀逆と合いそうだと思った俺は異端 
そして弥生さんの笑い声に萌える俺は異端w


いや、彼の笑い声は本当に気持ちいいですよw
あの癒しボイスがいれば、デュエルが楽しくないわけが無い!w



第一槍 磁爆を見ていたら新しいアイデアが出てきましたありがとうございます。
そして、第四槍の完成おめでとうございますめちゃくちゃかっこよかったです!!
残り少しですが最後まで効果音応援しています ByARAKAWA


おおっ!少しでもお役に立てたら光栄です!
まだまだ四槍は完成段階、もっとカッコイイデッキを造ります!
どうもありがとうございましたー!



しげさんは【SHIGE】ではなく【SIGE】なのかw



どっちでもまあかわらんwww


Part86にて魔法使いのシンカを見た


あの動きは僕も感動した。
だからこそ、それに答えるデッキを僕も作らねば!



俺は思考より行動がはやい人間なのさっ!
つーことで雲のカードを集めました・ω・
今度はwikiで確認とそれぞれのシナジーの研究から入るお
by夢タービュランスの中に入った人


知れば知るほど楽しいのが雲デッキです><
貴方だけの、面白い雲を見せてくださいです!




デッキ構成時の考案、本当に参考になりました。
その時の件でメールさせていただいた「へる」といいます。 
お陰様でデッキが完成し、見事動画を上げる事が出来ました。
「中二病っぽくデュエルしてみた。」のへるとなりましたw
是非ふるめたさんに見ていただきたくて拍手した所存です。
時間が空いた時にでもぷらっとみていただければ幸いです。
考察の件、本当にありがとうございました。 @へる


ふるめたです><
動画、拝見させて頂きました!
効果音感動したww

や、応援動画に加えさせて頂きます><*
考案については、私も一度してみたかったので丁度良かったです><
これからも、お互いデュエルがんばりましょう!


しげさん、お疲れ様でした。 
KONAMIよ、しげさんと遊戯さんだけ混黒制限にしてあげて・・・!


あれが解除されたらホンマかてんぞwww



炎属性でデッキを組んでいるんですがあまりにも統一性がなくて困ってます。
ふるめたさんならどういう構築にしますか?



炎にどのようなイメージを持っているかがキーとなります。
バーンダメージならプロミネンス。アドバンテージならヴォルカニック。
ビートダウンならヘルドック。パターンは色々分かれます。

炎+何か。 で考えてみてはいかがでしょうか。
炎の中にも色々なモンスターがいます。
その一つに絞ると、組み方が見えてきますですよ><




効果音の解説はやってても苦じゃないんだぜw


その言葉だけで幸せです。
貴方のその優しさに答えられる、面白いデュエルをしてみますですよ!



動画でふるめたさんと会えなくなるのさびしいぜ…

会いたくなったらいつでもあえるさ。同じ時間、同じ
世界で生きているんだぜ!
そのとき出会うときのため、お互い、胸を張って前を進もうじゃないか!



ふるめたさんって新しいパックがでるたびどのくらいかっておられるのですか?
気になって夜も眠れません><


パックは実は1つも買ってないのです><
主に限定カード等に資金を使っていまして、その限定カードを
トレードしたりすることで市販カードを集めています。

引き運が本当に僕には無くて><;




五槍は十六夜サクラウディアンの進化版で完成?全ての雲の集結だと思ってたら‥


「すべての雲」とは「何を」意味するのでしょう。
おそらく、人それぞれ「すべての雲」の範囲が違うと思います。
だからこそ、僕の「すべての可能性」は、貴方の望まれた「雲」では
無いかもしれません。
その点、ご期待にお答えできなかったことは深くお詫び申し上げます。
しかし、僕の望む「すべて」があのデッキには詰まっています。
あと数回の動画ですが、その数回で、少しでも貴方の望まれる雲の形が
見せれるよう、がんばります><




毎回日記やページの考察が勉強になってます↑
動画が終わっちゃうのは寂しいですがいつかオフ会で
自分のデッキで戦える日を待ってます…!!最後まで応援させていただきます!!


温かいお言葉ありがとうございます!
うぃす!いつか、戦える日が来ることを楽しみにしてます!
不器用ですが、最後まで、全力を出していきますっ!



しげさん、お疲れ様でした。しげさんのマジシャンデッキが特に好きなのでこれで見納めかと思うと残念です。
そしてついに5つの槍全てが姿を見せ毎回一人ずつ効果音メンバーとの決闘が繰り広げられる中、そろそろ100が見えてきたこの効果音シリーズ。ある一つの終点を目前に山場を迎えましたね……嬉しいようで寂しいです。ラストまでがんばってください!
>>効果音の動画の半分は 嬉しいお言葉ですが、それは大げさですwww僕達の動画の方こそ効果音さまのような構築術を目指して始まったのですから。効果黄金島も今月中にはちゃんと仕上げたいなと思っています!がんばります!


動画を上げて、本当に良かったと思うのは、
色々な友達と知り合えたことです。

最高の宝物です。たくさんの幸せをいただきました…!
動画、終わってしまいますが、デュエルを終わるつもりはありません…!
終わりがあるからこそ、次の出会いが素晴らしい思い出を作るのですっ!

構築、私はまだまだルールミスばかりです。
ですが少しでも楽しんで頂けるのなら、それだけで最後までがんばることが出来ます!

ともに、動画がんばりましょう!
本当に、ありがとうございます!




ふるめたさん、変態すぎて素敵です。


変態に誇りを持てば、勇者になれるぜ!
それが進化すれば、暗黒の力を持った不老不死のデュエリストと
自分を思えるようになる。




デッキ構築がすごい!
流行のデッキばかり作っている自分にはまねができないし、
思いつかない!雲で戦うという信念、
咲夜さんへのあふれんばかりの愛をふるめたさんの動画から感じました!
咲夜さんとはぜひお幸せに!ただ、これだけは譲れません、
咲夜さんは絶対PAD(ry


思いつかないことこそ個性!
相手のプレイングを崩すには、相手の戦術を上回るしかない!
それが僕の当時、勝つための手段でした。
だからこそ、意味の分からないデッキばかりを使ってますが
ただじゃやられてやらないぜっ!
俺の嫁がPADだと!?確かに昨日、そんなプレイをしたなぁ…
PADで大きな胸を小さく見せるプレイをね!




アレルギー大変ですね。私もアトピー性皮膚炎なのでわかります。辛いですよね...。残り11ですが、体調面は気をつけて下さいね。次の撮影予定は6月だったでしょうか、できればゆっくりしていてね!! 除外の方法の変更有り難いです。


焦ったりするとバレやすいのが難点なんですw
ただやはり持病とも戦っていかなければなりませんので、
これを機会に耐えて耐えて、耐え抜いていこうと思います。

あきらめたらそこで試合終了。やれるだけ、耐えて見せます!
除外についても同様に、少しずつ慣れてきました><
6月、必ずやもっと楽しい動画をご提供できるよう!がんばります!





これは買わないといけないだろう



実物大のマシュマロのような双丘なら僕の
目の前にあるが、これのことかな?

オフ会レポなど 2009,5,7
ご無沙汰しております、ふるめたです。


動画において、「しげ」としての彼の動画が
86をもって終了いたしました。

長い間、本当にありがとうございました!
まだ反映は出来ていませんが、近日中に動画を追加、アップして
サイトを更新したいと思います。詳細などはそちらで><

まずは4月26日開催の琵琶湖デュエル様のオフ会、
及び5月5日開催のいつものデュエル様のオフ会、お疲れ様でした!

しっかりとしたレポがまだできていなかったので
この場を借りてレポートを書こうと思います。


両者とも非常に楽しめ、また一つ、大切な思い出が出来ました。




まずはオフ会で出会ったユニークなデッキやすごいデッキ、
及び環境面について。



To 琵琶湖デュエル様のオフ


 特に斬新な印象だったのは、
 ハネクリボーデッキと
 ダークシードローデッキです。

 前者のハネクリボーに関しては、フールやジェルエンデュオで
 耐え続けるデッキです。此方がラッシュをかけた際に
 フール等で攻撃がとまるとします。すると、バトルフェイズ
 終了間際に「クリボーを呼ぶ笛」を発動、「ハネクリボー」を
 出し、「進化する翼」を発動。モンスターを一掃して大ダメージを
 叩き込むというデッキです。

 動きとしてはゆったりしておりましたが、一瞬の油断で
 ライフが5、6000一気に持っていかれる上、
 ディメンションウォールやオネスト、バーサククラッシュ
 でオーバーダメージを狙ってくるという
 非常に予想を超える動きをするデッキでした。
 更にフールとエンデュオが天使。クリスティアも
 仕込まれていた可能性があります。
 
 次に、ダークシー関連による大量ドローデッキ。
 使用者は、カゲオさんでした。

 一挙一挙の動きが此方のモンスターを殲滅してくる上に、
 大量ドローを重ねてくる厄介なデッキです。
 
 メタカードの展開とドロー、一掃を兼ね備えているため、
 場を流してドローに変換。場を流してドローに変換。

 それを繰り返しジリ品になったところ、もしくは
 大きな攻撃がこないと安心しているところに
 ジェスターロードの手痛い攻撃が飛んできます。

 アドバンテージのとり方が見えなかったため、
 予期せぬ敗北を味わいました。



あと全体を通して学んだことは、やはり攻撃力のインフレが
すごいということです。

ドラゴンデッキには1KIllもされましたし、
2800ラインをゾロゾロ並べるのがそんなに苦じゃ
なくなっています。

相手のエースモンスターをどう止めるか、
という面において、死のデッキ破壊ウィルスと
超古代生物の墓場。及びダストシュートやマインドクラッシュ、
サンダーブレイクはサイドに必須かなと思いました。



To いつものデュエル様のオフ


  シーラカンスを大喝采。大満足。






  と、本題です。特に印象が残ったデッキは、
  霞の谷、ミミックトラゴでしょうか。


  他にも様々なデュエルをしましたが、
  「読みきれなかった」のはこの2種でした。


霞の谷においては、ビックバンシュートとパワーツール、
ファルコンとポルポジ、雷神鬼と、ある程度
予想はしていたデッキではありました。

しかしながらビックバンシュートの解除が受け身のためできず、
攻撃力もあり、ポルポジでガードも出来ることから
かなり苦戦を強いられました。


続いてミミックのデッキ。
あまりに僕の戦いが偏っていたため、相手の伏せカードが
奈落、神の宣告、賄賂、幽閉、サンブレ辺りだと
認識して動いた結果、敗北を招きました。


ミミックLv1によりドロー、そしてトラゴエディアで攻撃を
阻止。その後スタンバイフェイズに1をリミリバで特殊召喚し、
Lv3で自爆特攻、2枚ドローからトラゴエディアの攻撃につなげ、
残ったリミリバはハリケーン等で回収。そして貪欲。


こうしてみると恐ろしいドローソースギミックですが、
初期戦闘で気づくのが遅れすぎました。


デッキタイプとして、「攻撃されることを意識したデッキ」
なのかなと感じました。攻撃していけばするほど、相手の
コンボの条件を満たすことに後ほど気づき、どうしようかと
必死に悩んだものです。




っと、二つのオフで学んだ新たなデッキから、
自分の認識の甘かった弱点がいくつか見つかりました。


●魔法・罠の傾向性の読みが甘い

 相手の動きが初期3ターンで分からない場合、
 すぐ目の前に勝機があってもあえて攻撃を緩め、落ち着け、
 デッキを探る戦術をとってはいたんですが、まだまだ
 甘かった><;

 相手のデッキのドローソースと、アドバンテージカバーソースを
 探る勉強も今後、行っていこうと思います。


●トラゴエディアだいっきらい


 攻撃力3000ラインであれば破壊は可能なんですが、
 問題なのは「破壊に費やした行動に対して、トラゴエディアの
 攻撃力上昇に貢献していた手札から反撃され、敗北される」
 コレです。
 
 トラゴエディアを必死に迎撃しても、相手にはそれ相応の手札が
 まだ残っているわけです。
 
 ドローソースの種類によっては、貪欲により延々と
 トラゴエディアが復活してくる場合もあり、
 場に出させる前に行動を起こす必要性があると感じました。


●モンスター転移に弱い


 今回敗北したデュエルにおいて、半分ほどこれが原因の
 場面がありました。
 リクルーターや使用済みリバースを送り込まれ、
 戦闘を強要される場面において、あまりに
 手が出なさ過ぎました。
 
 強制転移が確認できると上級モンスターによる
 ラッシュをかけるのが躊躇われ、攻撃の手が止まり、
 雲がモコモコされて敗北することが多々ありました。

 今後の課題として、盛り込まねば…!


●中盤戦の戦力低下

  主にクリスティアメインで動いていたので、
  後半天使が8枚ほどになると、
  手札のクリスティアがにぶり、相手の特殊召喚の
  耐性がなくなり、敗北するパターンもありました。

  なによりライフが4000以下に持ち込まれれば
  雲は死に直結するので、短期決戦重視でデッキを
  再構築する必要性があるなと思いました。



●警戒する点


  スキルドレイン搭載のメタビートがおそらくやばいと思います。
  サイドデッキは主に上記の反省点を踏まえ、この
  スキドレ型、ロック型に対して動けるような形をとります。


 


以上の点を再認識して構築するよ!
流行デッキはある程度動きは分かるんですが、
デッキが特異になったり、新たなコンセプトが出現した場合、
思わぬ形で弱点が見えることがあるので、
早期対策!

次のストラクのビックバンシュートの対策も兼ね、
良い勉強になりました。


改めて、ありがとうございました!



さて、最後になりますが動画において今回、非常にたくさんの方にお世話になっています。

黄金島のO様!

彼には頭が上がりません><;
効果音の動画の半分は、彼の力といっても過言ではないです!ありがとうございます!
マイリストより、効果黄金島 動画へどうぞ!


解説者様!

動画を盛り上げてくださり、本当にありがとうございます!
稚拙な動画において、貴殿のお力、本当に大きい存在です。

いずれ、きちんとした形でお礼をしたいです。
いつも、ありがとうございます!愛してる!


机の綺麗さに定評様!

私たちの動画をリスペクトして下さった方々です。
このたび、交戦する機会がありましたので、撮影して頂きました><
ありがとうございます!



様々な動画との交流を通じ、私たちの動画も終わりに向かっています。
潔く、楽しく、笑って!最後は飾れるようにするよ!!




※WEB拍手については、近日のデュエルページ更新にあわせ、更新いたします。


【重要】CGIBOY日記帳 6月末サービス終了のお知らせ

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